異常
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勇往邁進
36 本の動画ルール - 3ターンごとに呪文「勇往邁進」を1つ得る。 - この呪文はグレード6以下のミニオン1体を選び、その未強化通常コピーを自分専用のミニオンプールに追加する。手札に直接加わるわけではなく、ゴールデン状態や付与効果も引き継がない。 運用 - 序盤は戦力と経済を優先する。最初の呪文は、今の盤面を強化できる中核、ペア、または成長の起点に使い、グレード6の対象を待つために長く弱い盤面を維持しない。 - 構成が決まったら、本当に不足している中核へ対象を集中する。この効果は今後の酒場に並ぶ確率を上げるだけなので、使用後の入替と購入に必要なゴールドも残す。 - 終盤はブラン・ブロンズビアード、タイタス・リーヴェンデア、ドラッカリの呪い師のような、複数回見つけたい、またはゴールデンにしたいエンジンを優先する。中核が揃った後は重要な補助ミニオンを増やす。 - 呪文を毎回別の対象へ分散しすぎない。複数の構成を同時に追うより、1つのエンジンを継続して強化する方が盤面の強さにつながりやすい。 相性の良いヒーロー - 商大公ガリーウィックス:ミニオンを売るたび次のターンのゴールドを蓄えられ、追加したコピーを探すための大量購入と入替を支えられる。 - ミルハウス・マナストーム:ミニオンを2ゴールドで買えるため中核の複数購入が安い。一方で入替も2ゴールドなので、探索用の経済計画が必要。 - 森番オム:酒場をアップグレードすると2ゴールドを得るため、高グレードへ早く到達し、グレード5や6の中核を早めにプールへ追加しやすい。 - 総じて、経済力が高い、酒場のアップグレードが速い、または多くの酒場枠へ効率よくアクセスできるヒーローほど恩恵が大きい。 相性の良い種族と構成 - 雄叫び構成:マーロック、ドラゴン、一部のエレメンタルはブラン・ブロンズビアードを中核にしやすく、プール内の枚数を増やすと本体やゴールデンを揃えやすい。 - 断末魔構成:獣、アンデッド、メカはタイタス・リーヴェンデアを必要とすることが多く、追加コピーは2体目、3体目を見つけられないリスクを下げる。 - ターン終了時構成:キルボア、メカなどドラッカリの呪い師を使う構成は、複数回の呪文を同じ増幅役へ集中できる。 - 少数の希少な中核ミニオンで強さが決まる構成全般と好相性。繰り返し使うエンジンより一時的なテンポを重視する盤面では価値が低い。 注意点 - ミニオンプールへの追加は、そのミニオンを即座に獲得することではない。酒場で見つけて購入する必要がある。 - 対象にできるのはグレード6以下だけで、グレード7のミニオンは選べない。 - 追加されるのは未強化通常コピーであり、ゴールデン状態、超電磁合体、血の宝石、酒場の呪文による強化、その他の永続付与効果は引き継がない。 - コピーは自分のミニオンプールだけに入り、他のプレイヤーの酒場でそのミニオンが出やすくなることはない。

オースストーンの召喚
20 本の動画ルール - 7ターン目に小さなタイムワープのミニオンが酒場のプールへ入り、10ターン目に大きなタイムワープのミニオンが同じプールへ入る。 - ミニオンは手札ではなく共有の酒場プールへ追加される。関連するオースストーン効果により、各追加時の次の入替にはタイムワープのミニオン1体が確定で並ぶ。 運用 - 7ターン目までは通常のテンポと経済を作る。強力な小さなタイムワープのミニオンを使える柔軟性は残すが、新しいプールだけを待って機能している構成を遅らせない。 - 7ターン目の追加後に最低1回は入替し、確定枠を即時戦力、経済、成長エンジンとして評価する。効果がコストと盤面枠に見合う時だけ購入する。 - 10ターン目に構成を再評価する。大きなタイムワープのミニオンは勝ち筋になり得るが、完成した戦団には既存の起動条件を強化するカードだけを加える。 相性の良いヒーロー - 商大公ガリーウィックス:後半の大きな経済力で、各プール追加後に入替と購入を繰り返せる。 - ミルハウス・マナストーム:タイムワープのミニオンも2ゴールドで買える一方、入替も2ゴールドなので狙い撃ちには計画が必要。 - 森番オム:酒場のアップグレードが速く、7ターン目と10ターン目に追加されるミニオンのグレード条件を満たしやすい。 相性の良い種族と構成 - 対戦に存在する種族へ合わせる。現在の戦団と同じ起動条件を持つタイムワープのエンジンほど価値が高い。 - 酒場の呪文、循環、召喚、断末魔、ターン終了時の構成はいずれも、2回の追加から専門的なエンジンを得られる可能性がある。 - 7ターン目までは柔軟な混成戦団が扱いやすい。完成した種族構成は、無計画な転換ではなく狙った強化として追加カードを使う。 注意点 - プールに入ることは無料獲得ではない。入替し、そのミニオン自身の酒場グレード条件を満たして購入する必要がある。 - 次の入替の確定枠はアクセスを保証するだけで、提示されたミニオンが自分の構成に合うとは限らない。 - 拡張されたプールは全員で共有する。競合とプールの希薄化により、タイムワープと通常の中核の両方が見つけにくくなる場合がある。

異常な合流点
17 本の動画ルール - 「時空を超えた合流点」を自分の2つ目のヒーローパワーにして開始する。 - 「時空を超えた合流点」により、5ターン目に小さなタイムワープを訪れる。現在の時渡の酒場システムでは通常の訪問も6ターン目と9ターン目に行われるため、序盤に連続した選択機会が生まれる。 - 「時渡の酒場退出」を購入すれば、使わなかったクロナムを次のタイムワープへ残せるため、5ターン目に全て使う必要はない。 運用 - 5ターン目までに盤面を安定させ、即時戦力、経済、成長エンジンのどれが必要か決める。早いタイムワープのテンポ購入は、その後の複数戦闘を守れる。 - 5ターン目と6ターン目を一続きの計画として扱う。すぐ強くなるカードは購入し、提示が弱いならクロナムを残して次の訪問でより良い方向を探す。 - 序盤の訪問後は、タイムワープのカードと通常の酒場が同じ構成を示した時に本格的に寄せる。強力でも支援カードのない1枚へ無理に転換しない。 相性の良いヒーロー - 森番オム:アップグレード時のゴールド還元により、5ターン目までの酒場グレードと経済を整えやすい。 - マスター・ウェン:変化するヒーローパワーからテンポや経済を補い、タイムワープの提示に合わせて方向転換しやすい。 - 商大公ガリーウィックス:後半の高い経済力で、序盤のタイムワープから得たエンジンや資源生成を大きく活用できる。 相性の良い種族と構成 - 5ターン目までは混成の柔軟な戦団が扱いやすい。小さなタイムワープは複数種族のエンジンを提示し得る。 - 酒場の呪文、カード循環、召喚、断末魔の構成は、提示カードが単なる属性値ではなく反復可能な起動役なら大きな恩恵を受ける。 - 対戦に存在する種族を優先する。対応種族が不在、または通常の酒場で支援できないカードは、一時的なテンポとして評価する。 注意点 - クロナムとゴールドは別の資源。通常の経済力が高くても、時渡の酒場で直接多く買えるわけではない。 - 5ターン目と6ターン目は判断量が多い。入場前に売却、手札の空き、アップグレードを整理する。 - クロナム保存は後の提示が良くなる可能性へ賭ける行動。体力が危険なら、将来価値より今の戦力を優先する。

観客の選択
16 本の動画ルール - 各ターンの開始時、プレイヤーの1人がカードを選び、そのターンの終了時に全プレイヤーが同じカードを得る。 - 選択するのは指定された1人だけで、他のプレイヤーが個別に発見する効果ではない。 運用 - 自分が選ぶ時は、自分の戦団、手札、ヒーローパワーで他のプレイヤーより高く使えるカードを優先する。汎用経済は安全だが、相手全員も同じ恩恵を受ける。 - 他のプレイヤーが選ぶ時は、予想外のミニオンや呪文を処理できる柔軟性を残す。共有カードを確定した中核ではなく、追加資源として扱う。 - 各ターンの終了前に手札を空け、次のターンのゴールドと盤面枠へ共有カードを組み込む。無料カードはペア、売却循環、即時テンポに変換できる。 相性の良いヒーロー - マスター・ウェン:毎ターン変化するヒーローパワーにより、どの共有カードが来ても役割を作りやすい。 - 商大公ガリーウィックス:効果の小さい共有ミニオンでも売却して次ターンの経済へ変えられる。 - キュレーター:全種族のミニオンにより、種族限定の共有カードを現在の盤面へ組み込みやすい。 相性の良い種族と構成 - 混成と柔軟な中盤構成は、最も広い範囲の共有カードを利用できる。 - 雄叫び、カード循環、酒場の呪文の構成は、無料カードをすぐ価値へ変えた後に売却または入替しやすい。 - 狭いコンボ構成は選択カードが一致した時だけ得をするため、特定の中核が配られる前提で運用しない。 注意点 - 相手全員も同じカードを得る。汎用的に強い選択だけでは、自分がより高く使えない限り差が生まれない。 - 手札が上限まで埋まっていると、ターン終了時のカードを失う可能性がある。戦闘開始前に枚数を確認する。 - 毎ターン自分が選べるわけではない。未確定の将来のカードを当てにして酒場を凍結したり、アップグレードを遅らせたりしない。

偽りの偶像
16 本の動画同じミニオン2体だけでゴールデンにできる。それらはトリプル報酬の代わりに「酒場のコイン」を付与する。

上級運勢
16 本の動画ルール - 「上級水晶玉」を自分の2つ目のヒーローパワーにして開始する。 - 上級装飾品を購入すると「上級水晶玉」がそのコピーに変身する。購入した装飾品はそのまま装備されるため、ヒーローパワー側に同じ効果がもう1つ加わる。 運用 - 上級装飾品の提示を見るまでは柔軟な盤面を保つ。単体で最強に見える装飾品より、コピーした時に現在のエンジンを大きく伸ばす効果を選ぶ。 - 購入ターンのゴールドを確保し、効果が2つになった時の伸び方を確認する。継続的な倍率と何度も発動する効果は価値を計算しやすい。 - 水晶玉が変身した後は、その効果に必要な種族、起動条件、補助ミニオンへ資源を集中し、無関係な構成を追い続けない。 相性の良いヒーロー - キュレーター:最初から全種族のミニオンを持ち、多くの種族条件を満たせるため、提示された上級装飾品のコピーを使いやすい。 - レノ・ジャクソン:中核ミニオンをゴールデンにし、同じ装飾品効果2つの価値をさらに増幅できる。 - 商大公ガリーウィックス:装飾品購入後も大量のカードを循環でき、重複した常時効果を十分に起動できる。 相性の良い種族と構成 - ターン終了時、召喚、断末魔、酒場の呪文の構成は、主な起動条件をコピー装飾品が反復または倍化する場合に強い。 - 種族専用構成は、同じ完成済みの盤面へ両方の効果が作用するなら好相性。提示前は混成の柔軟な戦団が安全。 - 属性値以外でも、決定的な経済、保護、希少カードへのアクセスを2つ目の効果が与えるなら補助装飾品を選ぶ価値がある。 注意点 - 装飾品のコピーが必ず価値を2倍にするとは限らない。重複しない効果や購入時だけの効果は、ヒーローパワー側の追加価値が小さい場合がある。 - 必要な種族や起動条件を現在の対戦で用意できるか確認してから、狭い装飾品を選ぶ。 - 最初に購入した上級装飾品でヒーローパワーが変身するため、購入を確定する前に対象を確認する。

上級袋
15 本の動画ルール - 「増え続けるコレクション」を自分の2つ目のヒーローパワーにして開始する。 - 8ターン目に「増え続けるコレクション」から上級装飾品を1つ選び、購入する。無料で得る効果ではない。 運用 - 序盤は体力を守りつつ、複数の方向へ移行できる戦団を作る。追加の上級装飾品を見る前から狭い構成を無理に決め、8ターン目まで大きく体力を失う価値は低い。 - 8ターン目は追加購入に必要なゴールドを残す。提示された装飾品だけでなく、現在の装飾品、戦団、酒場で買うべきミニオンまで含めて支出を決める。 - 2つの上級装飾品を同じ勝ち筋へまとめる。成長エンジンと経済・戦闘補助の組み合わせは、別々の種族や相反する盤面を要求する2つより扱いやすい。 相性の良いヒーロー - 商大公ガリーウィックス:蓄えたゴールドで追加の装飾品を買いながら、同じターンの購入と入替も続けやすい。 - 森番オム:酒場のアップグレードで戻るゴールドにより、盤面と経済を両立したまま8ターン目へ到達しやすい。 - キュレーター:最初から全種族のミニオンを持つため、種族条件付きの装飾品を活用しやすく、提示の幅が広い。 相性の良い種族と構成 - 装飾品主導の構成:2つの上級装飾品が同じ成長条件や報酬を強化するなら、どの種族でも成立する。 - ターン終了時、召喚、断末魔の構成は、反復エンジンに2つ目の倍率や保護効果を重ねると大きく伸びる。 - カード循環や酒場の呪文を使う構成は、経済効果と成長効果を組み合わせ、追加購入の負担を後のターンで回収しやすい。 注意点 - 得られるのは購入機会であり、無料の装飾品ではない。8ターン目のゴールド配分を事前に決めておく。 - 提示はランダム。安定した構成を、対応していない装飾品へ無理に寄せない。 - 購入時だけ発動する効果、常時効果、重複しない効果では2つ目の価値が大きく異なるため、発動条件を確認する。

カモン、エブリバディ
14 本の動画ルール - 酒場のミニオンプールにバディが登場する。 - 自分のヒーローのバディが確定で手に入るルールではない。各バディのカード文、酒場グレード、自分のヒーローと戦団で効果を使えるかを基準に購入する。 運用 - 序盤は単体で効率の良いテンポや経済効果を持つバディを買う。有名なヒーローのバディという理由だけで弱い本体を残さない。 - 中盤は反復価値、ヒーローパワー強化、種族エンジンを持つバディを探す。バディにもゴールデン版があるため、ペアには通常のミニオンと同じ価値がある。 - 終盤は成長、戦闘時効果の倍率、独自の補助能力を持つものだけを残す。雄叫びや経済の役目を終えた低い属性値のバディは入れ替える。 相性の良いヒーロー - レノ・ジャクソン:強力なバディ1体をゴールデンにし、珍しい酒場の当たりを即座にエンジンへ変えられる。 - 商大公ガリーウィックス:売買の経済力で広がったプールを探し、状況限定のバディも効率よく循環できる。 - キュレーター:最初から全種族のミニオンを持つため、種族条件を持つバディの効果を起動しやすい。 相性の良い種族と構成 - 雄叫びと循環の構成は、カード生成、割引、追加の雄叫びを持つバディを使ってから本体を売却できる。 - 断末魔と召喚の構成は、戦闘時効果を追加する、または既存エンジンを倍化するバディと好相性。 - 混成と全種族の戦団は、多くのバディが持つ種族や種族条件を柔軟に利用できる。 注意点 - 特定のヒーローパワー、ヒーロー本人、専用ボタンを参照するバディは、別のヒーローでは効果の一部または全部を使えない場合がある。 - バディの追加で酒場のプールが広がり、通常の中核ミニオンを狙って見つけにくくなる。 - 全てのバディが汎用的に強いわけではない。同じグレードの通常ミニオンと比較し、盤面枠を使う価値まで判断する。

ノルガノンの秘密
14 本の動画ルール - 酒場グレード7が存在し、全ヒーローは装甲を追加で10得て対戦を開始する。 - グレード6の先へアップグレードすればグレード7へ到達できる。グレード6にいる間は、1つ上のグレードを発見するトリプル報酬からグレード7のミニオンを発見できる。 運用 - 追加装甲は余裕であり、テンポを無視する許可ではない。高額なグレード6、7への道を生き残れる戦力と経済を先に作る。 - 体力、アップグレード費用、現在のペアを見て、直接グレード7へ上がるか、グレード6でトリプル報酬を使うか決める。トリプルなら全額を払う前にグレード7へ触れられる。 - グレード7のミニオンを得た後は、そのカードの実際のエンジンを支援する。対応する起動条件のない高グレード本体だけで完成した構成を崩さない。 相性の良いヒーロー - 森番オム:アップグレード時のゴールド還元で、追加グレードへ進む際のテンポ損失を抑えられる。 - 嵐の主トーリム:選んだグレード7のミニオンが明確な終盤目標になり、このルールから別のグレード7にもアクセスできる。 - レノ・ジャクソン:重要なグレード7のエンジン1体をゴールデンにし、1回の発見を完成した勝ち筋へ変えられる。 相性の良い種族と構成 - 対応するグレード7の報酬が存在すれば全種族に可能性があるが、正しい進路は対戦の種族と既に揃ったエンジンで決まる。 - 経済力と成長力の高い構成は、アップグレード費用を負担した後も高グレードを探すカード循環を続けやすい。 - グレード6のペアは、完全なアップグレード前にトリプル報酬からグレード7へアクセスできるため特に価値が高い。 注意点 - 追加の装甲10は有限。欲張ったアップグレードを続ければ、グレード7の価値が出る前に敗退する。 - グレード7のミニオンは希少で競合する。特定の1枚だけを探し続けず、実戦的な代替構成を残す。 - 高い酒場ダメージと高額なアップグレードで展開が不安定になるため、レベルを上げるたびに体力と次の相手の強さを確認する。

ダブルヘッダー
13 本の動画各ターン最初にカードを買うとコピーがもう1枚付いてくる。

黄金の矢
12 本の動画3ターンごとに「黄金の矢」を1本得る。(あと3ターン!)

異常な時間線
11 本の動画「異なる時間線」を自分の2つ目のヒーローパワーにして開始する。

ダークムーン・フェアの景品
10 本の動画4ターンごとにダークムーン・フェアの景品を1つ発見する。(あと3ターン!)

異常な立方体
10 本の動画「謎めいた立方体」を自分の2つ目のヒーローパワーにして開始する。それは5ターン目に解禁される。(あと4ターン!)

下級運勢
10 本の動画「下級水晶玉」を自分の2つ目のヒーローパワーにして開始する。

下級袋
10 本の動画「素敵な宝物」を自分の2つ目のヒーローパワーにして開始する。

アップグレード景品
9 本の動画酒場をアップグレードした後、ダークムーンの景品グレード1を1つ発見する。(あと3ターンで強化!)

ゴルガンネスの天変地異
9 本の動画ミニオンのコストは2ゴールド。酒場を入替できない。カードを買った後、酒場が入替される。

マリンの宝箱
8 本の動画全ヒーローが「支配人のマリン」になる。「増え続けるコレクション」を自分の2つ目のヒーローパワーにする。

完全錬金
8 本の動画「ゴールデナイザー」を1個得て開始。

大宇宙デュアリティ
8 本の動画対戦の開始時、第二のヒーローパワーを1つ発見する。

異常な探検
7 本の動画対戦の開始時、グレード6、4、2のミニオンを1体ずつ発見し、それぞれのグレード到達時にそれらを獲得する。

タイタンの引っかけ錨
6 本の動画毎ターン最初に買うミニオンは無料。

マネーマッチ
0 本の動画開始時の手持ちが10ゴールド。

監督者のオーブ
0 本の動画酒場をアップグレードした後、入替し、自分の戦団で最も多い種族のミニオンを並べる。

魔法の店
0 本の動画酒場に呪文チケットが登場!3枚揃えると自分の酒場グレードの酒場の呪文1枚を発見できる。(あと3ターン!)