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オースストーンの召喚

オースストーンの召喚

ルール

7ターン目に小さなタイムワープのミニオンが酒場のプールへ入り、10ターン目に大きなタイムワープのミニオンが同じプールへ入る。

ミニオンは手札ではなく共有の酒場プールへ追加される。関連するオースストーン効果により、各追加時の次の入替にはタイムワープのミニオン1体が確定で並ぶ。

運用

7ターン目までは通常のテンポと経済を作る。強力な小さなタイムワープのミニオンを使える柔軟性は残すが、新しいプールだけを待って機能している構成を遅らせない。

7ターン目の追加後に最低1回は入替し、確定枠を即時戦力、経済、成長エンジンとして評価する。効果がコストと盤面枠に見合う時だけ購入する。

10ターン目に構成を再評価する。大きなタイムワープのミニオンは勝ち筋になり得るが、完成した戦団には既存の起動条件を強化するカードだけを加える。

相性の良いヒーロー

商大公ガリーウィックス:後半の大きな経済力で、各プール追加後に入替と購入を繰り返せる。

ミルハウス・マナストーム:タイムワープのミニオンも2ゴールドで買える一方、入替も2ゴールドなので狙い撃ちには計画が必要。

森番オム:酒場のアップグレードが速く、7ターン目と10ターン目に追加されるミニオンのグレード条件を満たしやすい。

相性の良い種族と構成

対戦に存在する種族へ合わせる。現在の戦団と同じ起動条件を持つタイムワープのエンジンほど価値が高い。

酒場の呪文、循環、召喚、断末魔、ターン終了時の構成はいずれも、2回の追加から専門的なエンジンを得られる可能性がある。

7ターン目までは柔軟な混成戦団が扱いやすい。完成した種族構成は、無計画な転換ではなく狙った強化として追加カードを使う。

注意点

プールに入ることは無料獲得ではない。入替し、そのミニオン自身の酒場グレード条件を満たして購入する必要がある。

次の入替の確定枠はアクセスを保証するだけで、提示されたミニオンが自分の構成に合うとは限らない。

拡張されたプールは全員で共有する。競合とプールの希薄化により、タイムワープと通常の中核の両方が見つけにくくなる場合がある。

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